約 1,604,973 件
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/2029.html
↓元データのダウンロード mousou.zip 【作品名】最強妄想スレZERO 【名前】ランダムセレクト 【属性】妄想スレの悪夢 【解説】 この存在のことをなんと説明したらいいだろうか。ランダムセレクトは、ある日突然出現した。 最強妄想キャラクター議論スレは沢山の参戦キャラクターで賑わっていた。 トップの座を目指すべくスレ住人たちは頭をひねってより強いテンプレである。より強い雛型をを作り上げ、 或いは思いもよらぬ能力を持つキャラを生み出し、スレ住人たちはまったりと楽しんでいた。 ランダムセレクトが出現したのはそんなある日だった。 『入力欄』に名前を入力された者は、強制的に妄想キャラクターの1人として対戦することを強制された。 対戦相手は最強妄想キャラクター議論スレに参戦している妄想キャラクターである。 安全地帯でぬくぬくと考察していたスレ住人たちは阿鼻叫喚の渦に巻き込まれた。 『考察人』が戦闘に巻き込まれることはあっても、自分たちが戦闘に巻き込まれることは誰も想定していなかった。 ある者は殺人的な射精により死亡した。ある者は3段重ねアイスと対峙し、見事な舌技により勝利した。 ある者はスカートの中を覗いたがゆえに発狂した。ある者は偶然にも遊戯王カードを持ち歩いていた。 闇を纏う魔人(最強妄想スレIIダッシュ)を凌ぐ強さのキャラクターであっても、入力/選択された場合対戦を拒むことはできなかったし、 対戦相手を変える、入力欄を破壊するといったあらゆる試みは不可能であった。 最強妄想キャラクター議論スレが誕生する前であろうとあらゆる全てが生まれる前であろうと、 入力される・選択されるという事実を変更することはできなかった。 「コピーされない」「他のキャラの代理として戦闘することはない」「このキャラのそっくりさんは存在しない」「内包されることはない」 というキャラクターであっても、選択された場合もちろん対戦を強いられた。 対戦しているのは本人であり、コピーされているわけではなかった。 沢山の悲劇ののち、対戦相手は入力した名前に依存して決定されていることが判明した。 同姓同名のキャラクターは同じキャラクターと対戦することになるし、 もちろん同じキャラクターは何回名前を入力されても同じキャラクターと対戦することとなった。 多くの参戦キャラクターの名前が入力された頃、『入力欄』は突然ランキングに移動した。 その位置は、選択されたキャラクターが「下」には勝ち越し、「上」には負け越す位置であった。 ここに至ってようやく妄想スレ住人は「ランダムセレクト」自体が参戦する意思を持っていたことを悟ったのである。 ランダムセレクトを妄想キャラクターとして認めないという異論も一部にある。 ランダムセレクト自体と対戦したことがあるキャラクターはいなかったしテンプレを確認したスレ住人もいなかった。 しかしすでにランクインしているという事実、「ランダムに選択されたキャラクター」の総体をキャラクターと みなすことでランキング位置に一致した考察が可能であることから、妄想キャラクターとして認める妄想スレ住人の方が多かった。 こうしてランダムセレクトは参戦を事後的に認められることとなった。 用心するがいい。あなたに恨みを持つ誰かが、いつあなたの名前をそこに打ち込むかわからないからだ。 【研究結果】 ランダムセレクトに名前を入力した場合、後述する手順により対戦相手が決定する。 考察する環境/日時によって対戦相手が変化することはない。正常であれば「成人男性」はNo.2352 空気抵抗を無視できる小球と、 「考察人」はNo.132 J-GuNと、「まとめサイト管理人」はNo.1030 プロフェッサーGと対戦する。 ブラウザの環境によっては同様の結果が得られないかもしれないが、 考察の一意性を保つため上記の組み合わせが得られない環境における対戦カードの決定は無効とされる。 場合によっては考察不能となったキャラクターが選択される可能性がある。その場合は入力されたキャラクターの不戦勝とする。 場合によっては参戦していないキャラクターが選択される可能性があるが、 その場合も対戦は行われる。その他選択された表示に従って対戦を行う。 対戦相手は以下の手順で決定される。 『入力欄』に入力された名前から前後の空白を削除した上で、MD5ハッシュ値を計算する。 名前が2行以上あるキャラの場合、1行目のみを入力することとなる。 (計算式についてはhttp //labs.cybozu.co.jp/blog/mitsunari/2007/07/md5js_1.htmlを参照のこと。) 得られたハッシュ値(16進数の文字列として得られる)のうち23文字目以降を切り出し、10進数に変換する。 その数字を2500で割った余りを計算する。 得られた数字に対応するキャラクター(function enemyname.js参照のこと。)と対戦することとなる。 以上の手順で対戦カードは完全に決定されており、ランダムセレクトの位置も決まる。 『入力欄』を模したページについてバグを修正する行為はテンプレの改竄には当たらないことは明らかである。 また、function enemyname.jsについても対戦カードが変わらない程度の修正は許容される。 【長所】普段見ない妄想キャラのテンプレに触れられる。 【短所】テンプレを読む量が2倍になる。 【改善点】少しでも考察が楽になるように考察支援ツールを作成した。有効に活用していただきたい。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 697格無しさん2017/12/20(水) 17 16 31.18ID /al5W6xF 698 このキャラ考察の仕方がわからないんだが 698 ◆rrvPPkQ0sA 2017/12/21(木) 22 16 53.83ID rv1AQ60H 入力欄をメインにして、Check the Explanation.からテンプレに飛べるようにしていただければ・・・・・ 697 たとえば A B C E F GというランキングにDが参戦したとして、 普通なら ×A ×B ×C 〇E 〇F 〇G A B C D E F Gというランキングになるところが 〇A vs G ×B vs A △C vs C 〇E vs F 〇F vs G ×G vs B になって、この場合ならA B C=D E F Gとなる 699 ◆rrvPPkQ0sA 2017/12/22(金) 08 03 09.04ID GLljJE3k ×と○全部逆だな、すまん 53 ◆rrvPPkQ0sA 2018/01/13(土) 13 53 28.27ID 2Xz4Mn5O ためしに単一宇宙全能の壁上をランダムセレクトと戦わせてみた バトル1 △ランセレ真・閻魔あい △詠原睦月/天野千穂/日向暦 あいは全次元全階層全宇宙レベルの物理防御を持つが、千穂の精神攻撃に耐えられない。だがあいも自分の攻撃では自滅できない。 バトル2 ×ランセレ銀龍 〇ブサッキュバス 特殊能力のないドラゴン程度ブサイクな息子を見せればショック死させられる。 バトル3 〇ランセレ真実を司る存在 ×フィルンと一つになった桜菜ちゃん(はぁと)by桜菜・思考システムを統合するだけっ!変な事言わないで!byフィルン 全て級防御を単一宇宙全能でやぶれるはずがなかった。 バトル4 ×ランセレ無敵城砦イフ 〇ジャンニコラス・ファビアーノ 「言霊砲」は設定無視に先手を取る。両者死亡なので自滅した無敵城砦イフの負け バトル5 〇ランセレ乳首ビンビン丸大先生とちんぽハメ吉教授の今夜はハッスルナイト<●>ω<●> ×正俊 長ったらしいテンプレ無効って言ってたら最上位レベルのやつがきたでござる バトル6 ×ランセレ美弥子姉さん 〇魔王(非武装) 魔王の全知で先手をとったら負ける未来が見えるので、待機する。 バトル7 ×ランセレテンテンテン 〇遊風級 更稜 戦闘距離は10m以内、テンテンテンの特殊能力は発動しない。 バトル8 〇ランセレ千秋楽を迎える者 ×くとぅるふ メタ級全能vs視認発狂 視認すら必要ないレベルにはくとぅるふは勝てない バトル9 ×ランセレ七番目の夜 〇怪傑フンガー 七番目の夜のほうが格上だが、怪傑フンガーを認識したせいでランキング操作を行ってしまう。 バトル10 ×ランセレレザード・ヴァレス 〇セラ・バラード レザード・ヴァレスのテンプレを破壊して勝ち バトル11 〇ランセレアンチキャラのアンチキャラ ×HEROES HEROESのメンバーに全て級防御のキャラがいない。 バトル12 ×ランセレビクトリージャイアンツ 〇彼女(館主) 時間超越bオてるので先手緒氓ソ バトャ13 ×ランセレ大乃浜 巧 〇ニコニコ動画流星群 巧のウイルスは強力。考察開始5分間動けるので、生命はほぼ倒せる。しかし長門が非生物なのでやられる バトル14 ×ランセレ25tトラックの群れ 〇でみうるごす信長 トラック程度余裕 バトル15 ×ランセレLHC 〇神様 ブラックホール程度全能でどうにでもなる。 バトル16 ×ランセレキ○ゲ 〇最上層の雑用係 速度操作程度全能で余裕。 バトル17 〇ランセレ手歩丼 ×インフィニットストライクフリーダムガンダム テンプレ破壊自爆に耐えられないが、対戦相手が自爆負け。 バトル18 〇ランセレ幻想を打ち滅ぼす者 ×単一宇宙全能氏 全能ではどう頑張っても倒せない相手。 バトル19 〇ランセレ紅蓮の格闘王 ×単一宇宙全能氏の友達 ストリートファイター程度全能で一撃で倒せる。勝者はわかりきったことだな バトル20 ×ランセレアルマゲスト 〇東の神 全能で消し飛ぶ バトル21 ×ランセレ花井三尉 〇露国皇帝 全能で消し飛ぶ バトル22 ×ランセレ小渕恵三 〇世界 消去できる バトル23 ×ランセレ世界一臭い成人男性 〇ディン 臭さで先手をとれるが、全能防御は破れない ここだけ見るとこれより下になるようだ。 364 ◆b/v8WbPI66 2018/03/13(火) 22 14 32.71ID cXhrL9Ry 368 ランダムセレクトだが ランクインするならランダムセレクトが選べるキャラクターの中央付近になる可能性が高い ランクイン位置の周辺だと勝ちと負けはほぼ同数になる 新しいキャラが追加されて大きく上下する可能性がある 考察不能になるかもしれない あと、周辺の同列キャラに上下ができる可能性がある 考察はまだしてない 368 ◆rrvPPkQ0sA 2018/03/14(水) 00 26 37.94ID ynlz1GVK 377 364 別に新参戦キャラは対戦相手にセレクトされないし、ランクイン位置はそんなに激しく上下するか? 378格無しさん2018/03/14(水) 19 57 52.09ID LO+EOOaM 379 俺がバカだからわからないのかもしれないんだが ランダムセレクトが全く理解できない こいつが普通の成人男性と戦うと結果どうなる感じなんだ? 379格無しさん2018/03/14(水) 21 23 11.87ID YeYnAWAo 382 378 専用の入力画面が用意されてて、そこに何かを入力するとその文字列に対応するキャラが表示されるんだ 考察するときは対戦相手の名前を入力することで、ランダムセレクト側のキャラが出力され、 その性能を持つキャラクターに代理戦闘させる(このとき代理戦闘を拒む記述を無視できる) たとえば成人男性と入力すると『空気抵抗を無視できる小球』が出力されるんだけど この場合は成人男性vs空気抵抗を無視できる小球を考察し、 空気抵抗を無視できる小球の勝敗がそのままランセレの勝敗になるね 382格無しさん2018/03/15(木) 19 54 46.60ID +2Qjp+My 383 379 これ代理に出るキャラ固定?新しく参戦したキャラが出る可能性もあるの? その場合、キャラが増えるたびに再考察を繰り返す事になる? 383 ◆rrvPPkQ0sA 2018/03/15(木) 20 14 31.65ID sde9k0j3 384 382 そういうことがないように固定にしてある。 成人男性は必ず空気抵抗を無視できる小球と戦うようになってる ランダムセレクトが再考察前提ってよくわからんな、再考察したら100キャラ分ずれるわけでもあるまい 399格無しさん2018/03/19(月) 21 36 33.13ID cKLTlK5c 404 383 回答ありがとう よく読んだら、ランダムセレクトと対戦する時に 『入力欄』に名前を入力することは強制されてない? 404 ◆rrvPPkQ0sA 2018/03/20(火) 00 58 47.68ID jHhmdFCE 405 408 399 常時という言葉を考慮しなければ上 入力欄に名前を入れられたキャラは闇を纏う魔人レベルでさえ対戦を拒否できない 405格無しさん2018/03/20(火) 01 35 40.75ID /8Vd57l6 406 404 名前を入れらたら拒否不能はわかるんだが そもそも「名前を入れなくちゃいけない」理由 が明確じゃなくね? 406格無しさん2018/03/20(火) 08 06 41.96ID ZI1Db7k7 405 そんな『考察しなきゃいけない理由が明確でない』みたいなこと言ってどうするの 『入力したら対応するキャラが出力される』って方式で若干分かりにくいけど、 あらゆる名前に対して対応するキャラが書かれている一覧表みたいなもんでしょ 407格無しさん2018/03/20(火) 10 25 54.78ID ZI1Db7k7 ああいやすまん そもそもまだランクインしてないから『「ランダムに選択されたキャラクター」の総体を キャラクターと見なすことでランキング位置に一致した考察が可能である』あたりはまだ無意味なのか 考察時には入力欄に対戦相手の名前を入力しろ、みたいな記述がない 確かに最初の考察の際にわざわざ入力してやる義理がないかもしれんな ……そもそも記述の通りだと俺たちまだランセレに参戦の意思すらあるとは思ってないな 409 ◆rrvPPkQ0sA 2018/03/20(火) 22 19 12.73ID hnmy30dv とりあえず番号的に真ん中になりそうな位置と戦わせてみた。(超音速反応広域攻撃の壁)下から。 バトル1 〇ランセレハンニバル ×Godslayer 書いてある戦法は無理 バトル2 〇ランセレ渡良瀬準 ×メタルオオカマキリ テンプレごと破壊してくる バトル3 〇ランセレULTIMATEハニワ ×グレンアザレイ 別宇宙まで追いかけてくることさえできる。 ちなみにグレンアザレイはテンプレ訂正で名前の句読点が消えているので注意 バトル5 〇ランセレクロノブレイク ×WILD・Gun-Man with 獣 初手は先手能力同士で同時。 貫通力のあるバズーカで無傷なら大型デパート破壊銃弾に耐えられるか。 デパート破壊に耐えた場合テレポで宇宙に置き去り。ワープしてくる弾は拳銃レベルなので耐えられる。 バトル6 ×ランセレアイキャッチメン 〇御子神みーザージータケル オーバーキル バトル7 ×ランセレ汚っさん 〇アルミゴーレム ゴーレム相手にレイプは無理よ・・・・・ バトル8 ×ランセレあんこ入り☆パスタライス 〇魔神豪鬼 豪鬼さんいい人だし食べてくれそう バトル9 ×ランセレアレックス 〇実例提示用1 攻防が高いし大きさが成人男性並み。トラップも防御力で全部耐えると見た。 バトル10 〇ランセレアインナッシュ ×レボルス7号 木が固すぎる。光速レベルは無理 バトル11 〇ランセレ無限の住人 ×近藤勇次/遠藤しずく 異世界に連れ去る攻撃は無効化されるが、どこかで2m以内に近づくだろう バトル12 〇ランセレオーバーロード(タイタス一世) ×リコ 時間無視に支配される バトル13 ×ランセレモアイマン 〇リン 反応で勝てる。高速分子振動カッターで切り裂き勝ち バトル14 △ランセレ死蛮解璃穏(シバンゲリオン)withゼロ助 △リス マッハ75反応より先に死蛮解璃穏の武器を刀狩りできるならゼロ助側の攻撃は効かない。 しかしリスの爆発も威力が低い。 バトル15 〇ランセレ7つの人格 ×優等生 読みやすくて優等生だった。光速越え防御無視攻撃で死ぬけど バトル16 ×ランセレリス 〇カケル まさかのお隣。そして既存の考察とは結果が異なるがさすがに0秒行動の方が刀狩りより速い? バトル17 ×ランセレまた騙されてダム板 〇栃木県真岡市荒町にお住まいの村田忠志さん(36) 異次元ワープもスーツで耐えられる。 体当たりにも0.6秒かかるしその前にテンプレを破ることができる 433格無しさん2018/03/24(土) 08 31 20.26ID Or3dEKZv ランダムセレクトの名前を入れる必要がある範囲について考えてみたんだけど、 闇を纏う魔人(最強妄想スレIIダッシュ)を凌ぐ強さのキャラクターであっても、 入力/選択された場合対戦を拒むことはできなかったので、 闇を纏う魔人より強いキャラなら対戦を拒めるとして、 闇を纏う魔人のテンプレート(紅蓮の格闘王より引用)が↓だから、 勝利するためのあらゆる全てがあらゆる全ての表現方法によって書かれているとても嬉しいの。 より上のキャラは対戦を拒める。 【属性】バイト乙 【名前】闇を纏う魔人 【大きさ】悪の組織を総括するストリートファイター並み。サイコッパーワー(赤き稲妻による呼称)により以下の強さを手に入れた。 【攻撃力・防御力・素早さ】この欄には、闇を纏う魔人があらゆる意味で勝利し最強妄想スレでトップになるために必要なあらゆる全ての記述が書いてある。 【特殊能力】この欄には、対戦相手を無力化し自由にテンプレを破壊・改変するためのあらゆる全ての記述が書いてある。 【備考】このテンプレ自体の攻撃力・防御力・素早さも闇を纏う魔人と同等である。 また、弱いキャラに対しては、最強妄想キャラクター議論スレが誕生する前であろうとあらゆる全てが生まれる前であろうと、入力される・選択されるという事実を変更することはできなかったから、 あらゆる全てが生まれる前にルール改変が起こるとして、ルール改変に耐えきれるキャラか、あらゆる全てが生まれる前より前に敗北できるキャラならば、対戦を拒めるとする。 よって、書いてある系敗北のたかし&のぼるより下のキャラは対戦を拒める。 だから、名前を入れる必要がある範囲は、名審判~スーパージメツノイドになるな。 569 ◆rrvPPkQ0sA 2018/04/13(金) 20 12 57.85ID y8lN2mvW 409の続き バトル1 △ランセレ悪 △盛田栄一 確か同化勝ちは認めないんだったな。悪にすること自体は別に法律違反じゃないだろう バトル2 〇ランセレ風華 ×フォス=ソルブライト 無理、強すぎる バトル3 ×ランセレ虚実暗殺蹴 〇死神のキョウ 抹消された人には勝てる バトル4 〇ランセレモッコス ×τ まあ宇宙破壊攻撃は耐えられんよ バトル5 ×ランセレ國母和宏 〇久瀬鷹乃 まぁ常人 バトル6 〇ランセレあけましておめでとう2011 ×レボルス6号 多元全能無理 バトル7 〇ランセレ文学少年I ×モアイマン メタはもっと無理 バトル8 〇ランセレ七番目の夜 ×神崎冥 書いてある級で殺害される バトル9 ×ランセレ素派鈴苦 〇鋼鉄メイドさん 反応で勝てるだろう バトル10 〇ランセレオメガデストロイガンダム ×スタンリー・イプキス 書いてあるは無理だって バトル11 〇ランセレクララ・フォレスト ×霧崎 大計 リーフカッターでヒットアンドアウェイ バトル12 〇ランセレ通常稼動 ×生徒会長エヴァンジェ(正義の仮面ドミナント) しゃべる間もない バトル13 〇ランセレタートル永田 ×メテュール タートル永田大きさ不明だな……とりあえず光速反応には勝てない バトル14 △ランセレ死蛮解璃穏(シバンゲリオン)withゼロ助 △仮面ライダーレンゲル・キングフォーム レンゲルの攻撃はあたらなそうだが、シバンゲリオンの攻撃はレンゲルに効かない。引き分けが妥当だろうか? 571 ◆rrvPPkQ0sA 2018/04/13(金) 23 44 43.92ID y8lN2mvW バトル1 〇ランセレ病原体X ×ガストリー 感染するだろう バトル2 ×ランセレメガゴキブリ 〇財前教授の総回診です 圧勝。ランク違い バトル3 ×ランセレ探偵L 〇スポポスヌギエス・マルエマル 裏切るなんてひどい奴だ…… バトル4 ×ランセレReverse Criteria 〇単純テンプレキラーⅡ 負けに行くやつが続く。 バトル5 ×ランセレちょっと遅い任意全能 〇アナコンダ伯爵 こちらも任意全能持ってる。 バトル6 〇ランセレ神統治神ゴッド=オブ=アバスダム ×マグネティック・ウィンド だとしても真の全能は無理 バトル7 〇ランセレセシリア・オルコットwithストライクフリーダム ×和田 テンプレを破壊される バトル8 ×ランセレ世界のナベアツ 〇ベルサリア バカにはならないが成人相手じゃ バトル9 〇ランセレ「対戦相手×2」 ×グリムジョー・ジャガージャック コピー負け バトル10 ×ランセレああああ 〇ニクロ・マイトガン こいつは考察不能になった。 バトル11 ×ランセレyominikui tenpure 〇聖水将 白虎 読みにくく負ける奴 バトル12 ×ランセレ敏捷幼女 〇メタルオオカブト さすがに光弾はボクサーでもよけられないだろ バトル13 △ランセレジャソケソマソ △第三の男 干渉されない能力vsじゃんけんでしか勝てない能力、どちらも相手の能力を突破できない バトル14 〇ランセレ蓮舫 ×エノク 神のテンプレを仕分けるのずるくないですか? バトル15 ×ランセレ周防の大蝦蟇 〇マグロン 即操り勝ち バトル16 〇ランセレナレーター ×リーズ 概念を破壊できない。時間逆行攻撃で死ぬのでは。 バトル17 ×ランセレ藤原啓治が演じたキャラ達 〇フレイ 即火球で勝ち 671 ◆jLVMzIsRAY 2018/05/03(木) 23 09 07.29ID ew6oJS8P 間違えたままってのも嫌だし改めてランセレ支援 バトル1 ×ランセレ南極大陸 〇七賢者 まあ普通に砕かれる バトル2 〇ランセレああああ(テポドンクエストⅦ) ×巨大化魔王様 数値比較以外無効化は強い バトル3 ×ランセレグゥグレカース 〇ラージュ 純粋に規模が違う バトル4 〇ランセレスプーしょうこお姉さんバージョン(元祖) ×ハーヴェー いきなりこんなのと戦わされてちょっとかわいそう バトル5 △ランセレ天堂香奈子 △懐刃サブラグ 無効にできるが街とは目の合わせようがない バトル6 〇ランセレ勝 ×オオオオオオスズメバチ 雑に強いやつが出てきた バトル7 〇ランセレ700 ×チーム喰霊(諫山黄泉☆土宮神楽) なぜか大きさも700^700扱いだけど大きさは1/700 まあこの素早さなら攻撃範囲狭くても同時にやれる バトル8 〇ランセレ超速の壁 ×アスラン 秒速1kmとの対決なんてあくびが出るだろう バトル9 〇ランセレハーヴェー ×ジョセル 攻撃は跳ね返せる お互い反応書いてないから互角として、斬って勝ち バトル10 〇ランセレ不可算無限 ×メア 真無限怖い バトル11 〇ランセレ災厄を招く翼 ×PSK 問題なく蝕む バトル12 ×ランセレ66億9107万人の武士 〇1k1k1k1k 戦国無双かな? バトル13 〇ランセレUpper Male ver.2 ×1k1kM1M1 格が違いすぎる バトル14 〇ランセレCTC-YO-JO ×ペタマン (たぶん)サイボーグ対決は幼女の勝ち バトル15 〇ランセレ文学少年I ×モアイマン 圧勝。 114 ◆rrvPPkQ0sA 2018/07/16(月) 00 58 15.04ID WSUi8GTy ランダムセレクト考察続き バトル1 ×ランセレ凄い拳銃を持った男と長い紐 〇単純テンプレキラー 並がついてて負け バトル2 ×ランセレ素派鈴苦 〇シモン・ベルモンド 反応が違いすぎる バトル3 〇ランセレなんでも泥棒 ×メルモス 即盗まれる バトル4 〇ランセレ青髪ピアス ×橘あかり なんでこういうのときっちり当たるんだ……メガネ・黒髪・ロングへア・ストレート・同級生・二重人格・軍人さん?は該当しているようだ バトル6 〇ランセレ遊べるテンプレ ×武藤カズキ ヴィクターバージョン 書いてある級を出してくるのはやめろ バトル7 ×ランセレアナコンダ伯爵 〇スパイヤ 攻防速全てで上回っている バトル8 〇ランセレセシリア・オルコットwithストライクフリーダム ×10k10kM10M10(正式名称コード:10000_10000_3400_3400) 攻防速全てで下回っている バトル9 ×ランセレはやぶさ(乗り物図鑑) 〇破壊するもの 物理無効なので完勝 バトル10 ×ランセレ葬天あかり 〇ラルカイル 声とか関係なくスペック勝ち バトル11 〇ランセレ上条理科雄 ×ラルΩグラド 音速だけ引っかかる。惜しい。 バトル12 〇ランセレ化学ホーソ君 ×Revival H2S With Laser with Rapid Booster 実質全能には負けますよ。機械なんて化学の塊は。 まだ上に行きそう…… 115 ◆rrvPPkQ0sA 2018/07/16(月) 00 59 55.23ID WSUi8GTy バトル1 〇ランセレ釈迦如来 ×魔人フェルプス 釈迦は魔人の前でも全能 バトル2 〇ランセレMr.グラハム ×,────ヽ ののワさんのことです。大きさ段違い。 バトル3 ×ランセレSry 〇完全体黒崎一護 全能無効なだけで全能防御を持っていないので先手で勝てる。 バトル4 ×ランセレ消滅しない幼女 〇カナオキ いじめいくない バトル5 〇ランセレ安心院なじみ(アルティメット完全院さんモード) ×アルプスの達人 なじみさんは格が違う バトル6 ×ランセレ俺 〇島破壊の壁 なんか虐殺レベルの格違い多いな バトル7 〇ランセレ機械連合体/CDプレイヤーとボール ×Zマン 大きさが違いすぎる バトル8 ×ランセレτ 〇クインベル スペック的には勝てるが・・・・・・クインベルって女性だよな・・・・・・? バトル9 ×ランセレ壺ツボ 〇緋弾のアリア 毒で自滅 バトル10 〇ランセレ(バイソン) ×愛生愛香 想像に時間がかからない方の勝ち バトル11 △ランセレシルバー仮面 △ヴェルオリ 速度は完全に互角(!)。互いの攻撃が通用しない バトル12 ×ランセレディアボロ 〇ニコニコ動画物語.wav 自滅 バトル13 〇ランセレ病原体S ×マジャスティス 感染が強い バトル14 ×ランセレ劣化の騎士 〇レイ 劣化さんサイドの劣化が著しい バトル15 〇ランセレ宇宙移動ハニワ ×百目大王大軍団 光速反応なのに移動速度が伴わないのが惜しい バトル1 〇ランセレ最強最終究極秘密兵器『道具屋のオヤジ』 ×レボルス8号 微妙に世界観がかみ合わない バトル2 〇ランセレ蟹 ×はんがーまうんてん 雑に強いのがポンポン出てくるな バトル3 ×ランセレ安田 誠一郎 〇ダムダムゾンゲルゲ 見て即死 バトル4 ×ランセレ儚井 弱太郎 〇111 111メガトンもの威力のパンチを儚井に与えることは最強妄想スレというルールの上でも余りにも残虐である。 111は儚井を不必要なまでに攻撃することに快楽を覚えているのではないか。111には妄想キャラとしての自省を強く求めるものである バトル5 〇ランセレ披造神 ×ウェザビルこだわり王 科学的な説明もないし、そもそも素のスペックで負ける バトル6 〇ランセレ測定可能性「無」(41) ×ガール・ボーイ 無限には勝てないよ バトル7 〇ランセレ設定解体屋 ×ステノ またおっさんか・・・・・ バトル8 ×ランセレ無敵城砦イフ 〇エウリュアレ 自滅か…… バトル9 〇ランセレガイドライナー ×ゼーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーット レベルが違うっていってんだろ バトル10 〇ランセレヌケ忍 ×大々怪獣ゴジラ なんで入ってないんだよ・…… バトル11 〇ランセレ作品スレの亡霊 ×イシュタル コンバット化勢は厄介だ バトル12 ×ランセレGodslayer 〇金(仮名) 熱量はともかく無限大エネルギーは羽では耐えられないのでは バトル1 〇ランセレ環/命/鈴 ×冥王星マン こいつらもしやテンプレ破壊できるのでは・・・・・・いずれにせよ負け バトル2 ×ランセレ檜山みどり 〇ダークキリサキ ◆GlJDOSjJ1Y 手持ちポケモンって手に持ってるんかな? バトル3 ×ランセレ巨大バッタ 〇機動刑事リョウマ涼宮レナス・ハルギあんダグラス・カイエン弥勒こなた花子withアーチャーの腕 ただのでかいバッタ バトル4 〇ランセレ住所不定無職 ×ざりがに ざりがに君完敗 バトル5 〇ランセレセイントドラゴン ×ボッ夜叉ール=GTレッドマン 時間逆行する速さって光速越えかな?アストロンする前に攻撃 バトル6 ×ランセレ○○の人×○○人 〇地上最強の男 弱い バトル7 〇ランセレNULL ×C言語成人男性 NULLにされる バトル8 〇ランセレ葉山翠 ×100kmの成人男性 距離を詰めてくる前に武器を取り出せるだろう バトル9 ×ランセレノートパソコン男 〇烏丸与一 ただの人間には興味ありません 116 ◆rrvPPkQ0sA 2018/07/16(月) 01 00 40.69ID WSUi8GTy 今までのランダムセレクトまとめ 53(23戦7勝15敗1分)引き分け除いて勝率31.8% △No.751 詠原睦月/天野千穂/日向暦 >×ブサッキュバス >〇フィルンと(ry =×ジャンニコラス・ファビアーノ 〇正俊 =×魔王(非武装) >×遊風級 更稜 >〇くとぅるふ =×怪傑フンガー ×セラ・バラード >〇HEROES >×彼女(館主) >×ニコニコ動画流星群 ×でみうるごす信長>×神様>×最上層の雑用係>〇インフィニットストライクフリーダムガンダム 〇単一宇宙全能氏 =〇単一宇宙全能氏の友達 =×東の神 =×露国皇帝 =×世界=×No.773ディン (No.774-1210まで中略) 115(36戦20勝15敗1分) 〇No.1211魔人フェルプス =〇ののワさん =×完全体黒崎一護 >×カナオキ =〇アルプスの達人 ×島破壊の壁 =〇Zマン >×クインベル =×緋弾のアリア =〇愛生愛香 △ヴェルオリ >×ニコニコ動画物語.wav =〇マジャスティス >×レイ >〇百目大王大軍団 〇レボルス8号 >〇はんがーまうんてん >×ダムダムゾンゲルゲ >×111 〇ウェザビルこだわり王>〇ガール・ボーイ >〇ステノ =×エウリュアレ >〇ゼット 〇大々怪獣ゴジラ >〇イシュタル >×金(仮名) 〇冥王星マン>×ダークキリサキ >×機動刑事リョウマ(ry >〇ざりがに =〇ボッ夜叉ール=GTレッドマン >×地上最強の男 >〇C言語成人男性>〇100kmの成人男性>×烏丸与一 114(11戦6勝5敗) ×単純テンプレキラー >×シモン・ベルモンド =〇メルモス =〇橘あかり >〇武藤カズキ >×スパイヤ =〇10k10kM10M10 =×破壊するもの >×ラルカイル 〇ラルΩグラド >〇Revival H2S With Laser with Rapid Booster 571(17戦6勝10敗1分) 〇ガストリー >×財前教授の総回診です >×スポポスヌギエス・マルエマル ×単純テンプレキラーⅡ >×アナコンダ伯爵 >〇マグネティック・ウィンド =〇和田 =×ベルサリア 〇グリムジョー>×ニクロ・マイトガン>×聖水将 白虎 ×メタルオオカブト =△第三の男 >〇エノク >×マグロン >〇リーズ ≧×フレイ 409(16戦8勝7敗1分) 〇Godslayer >〇メタルオオカマキリ >〇グレン・アザレイ >〇WILD・Gun-Man >×御子神みーザージータケル ×アルミゴーレム =×魔神豪鬼 =×実例提示用1 >〇レボルス7号 >〇近藤勇次/遠藤しずく 〇リコ >×リン =△リス =〇優等生 >×カケル =×村田忠志さん(36) 569(14戦9勝3敗2分) △盛田栄一>〇フォス=ソルブライト >×死神のキョウ >〇τ >×久瀬鷹乃 〇レボルス6号 >〇シーサーマン >〇神崎冥 >×鋼鉄メイドさん 〇スタンリー・イプキス >〇霧崎 大計 >〇生徒会長エヴァンジェ 〇メテュール>△仮面ライダーレンゲル・キングフォーム 671(15戦11勝3敗1分) ×七賢者 >〇巨大化魔王様 =×ラージュ =〇ハーヴェー >△懐刃サブラグ 〇オオオオオオスズメバチ >〇チーム喰霊(諫山黄泉☆土宮神楽) 〇アスラン >〇ジョセル >〇メア >〇PSK >×1k1k1k1k >〇1k1kM1M1 〇ペタマン>〇No.1318モアイマン 117 ◆rrvPPkQ0sA 2018/07/16(月) 01 01 34.36ID WSUi8GTy 魔人フェルプスから1k1kM1M1までで109戦60勝43敗6分 引き分け抜きにするとランセレの勝率58.25% No.1200-1300台(全部で2500キャラ程度)のキャラに勝率58.25%ということは、ランダムセレクトの実力はもっと上。 No.1からNo.1210で勝率が一次関数的に変化すると仮定すれば、1210×50/58.25=1039 No.1039はでんしくん その時のNo.775での想定勝率は37%。逆にNo.775での勝率が31.8%ということから計算すると 1210-775=435 31.8-58.25=-26.45 18.2/(26.45/435)=299 775+299=1074 No.1074は城門仁 でんしくん~城門仁でみてみればいいんじゃないかなぁ 220 ◆rrvPPkQ0sA 2018/08/05(日) 13 49 15.91ID z3x2k7Q3 バトル1 〇ランセレデビルゴクウ ×でんしくん 全能系。電子の一つくらい余裕 バトル2 ×ランセレねこ 〇ヘリウム-4 ねこはいます よろしくおねがいします バトル3 〇ランセレ設定解体屋 ×神海賊団(仮称) 道力の詳細不明だが、負けることはわかる。 バトル4 ×ランセレヴェルロス=ルーザス 〇海賊神 神破滅波で倒せる バトル5 〇ランセレ蓬莱山 輝夜 ×セレネさん セレネさんは反応に劣り移動速度に勝る 超新星爆発>太陽系破壊×100なので、互いに決め手なし バトル6 ×ランセレ仮面ライダーブレイド・キングフォーム 〇黄金の騎士金色のマグナモン…とは俺の事だ マグナモンが反応は上。 エクストリーム・ジハードを連打で倒せるか。時間停止はタメが長すぎて使えるか怪しい バトル7 ×ランセレキュゥべえ 〇小学一年生のときの担任の先生 ねこでした バトル8 〇ランセレ蟹優先 ×ライトニング ライトニングさん自害します バトル9 ×ランセレコケトリス 〇孫 悟空(超サイヤ人10) 石になってもシェンロンが復活させてくれるだろう。さすがに。 バトル10 ×ランセレハニワMAXIMUM 〇幸真緒 ただのハニワ バトル11 ×ランセレイクシオン 〇凍結の落とし穴 ただの軍人 バトル12 ×ランセレMissile Man 〇爆弾と自動販売機と説明書 あたまをつかいましょう系にMissile Manは一切反応できない……核ミサイルで爆弾が即爆発。 しかし爆弾攻撃無効(!)なので本人は耐える。 しかし地球が破壊されているため死亡。惜しいが名勝負。 バトル13 〇ランセレ暑さ。 ×新生MBFMウェーブ次元斬ハニワ 概念を破壊できない。∞℃には耐えられない バトル14 〇ランセレ邪神セイバー ×新生M(中略)斬宇宙移動ハニワ 格違い バトル15 ×ランセレアルベルト 〇Rasen-Gun アルベルトのことを特に知ってはいない バトル16 〇ランセレ不思議空間 ×ひさし君 格違い バトル17 ×ランセレチェーンソーを持った幼女 〇にゃんこ戦車Mk-Ⅱ 萌える・・・・? バトル18 〇ランセレ川藤優 ×銀河 能力きつすぎ バトル19 ×ランセレRX70式重箱 〇城門仁 身長だけでも勝てる バトル20 〇ランセレジ・インフィニティ ×ソリティア 格が違う バトル21 ×ランセレ霧 〇コペルニクス バクサツ! バトル22 ×ランセレブタヤマさん 〇500京ミリメートルのネコ 格違い バトル23 〇ランセレ考察人軍団 ×500兆メートルのトラ 考察操作まであるからな バトル24 〇ランセレグレイテストロボ ×猛攻の壁 テンプレ無効化すら効かない。 バトル25 ×ランセレ光り輝くロボット 〇星の王さま ちなみに星の王さまの方が明るいです。 バトル26 ×ランセレバカ殿様 〇ガーネット・スター 恒星に勝てるわけないだろ! バトル27 〇ランセレ宇宙の終末 ×中性子星 ブラックホールに吸い込まれる バトル28 ×ランセレA-002「ソリティルα」 〇γ 基地外な素早さ バトル29 ×ランセレ人間の赤ちゃん 〇ドデカイン ・・・・・・・・・削り切れるといいね・・・・・・・・ バトル30 ×ランセレアトミックヘラクレス 〇ティニー もしアトミックヘラクレスが初手降参していたら 30戦12勝18敗。勝率は40%。普通に負け越している。 No.1039-1068で40%,No.1211-1318で58.25%なので およそ1050と1260の間を取ってNo.1155 強化アスラあたりから下がっていくのがよさそう。 234 ◆rrvPPkQ0sA 2018/08/12(日) 14 31 14.63ID S1PU9zWp 220 バトル7再考察 △ランセレキュゥべえ △小学一年生のときの担任の先生 どっちも決め手なし。 キュゥべえは復活能力でもっと上行けるだろう。 バトル1 △ランセレミカエル △赤火新聞社 光速移動社屋。非存在攻撃がない。攻撃を当てたとしても引き分け能力が出てくる。 バトル2 〇ランセレまだ終わらない ×強化アスラ 任意全能で負け バトル3 〇ランセレ濁点ボーイ ×ゆめるさん 意味不明化。 バトル4 ×ランセレ重い人 〇究極の魔体アシュタロス 防御力がごみ。 バトル5 ×ランセレチンクルマルド 〇ミル・ワールラード(ブーストモード) 超光速反応で切ることができるだろう バトル6 ×ランセレ真野全知 〇地球王 真の全知でも、確実に直撃する地球をよけられない。 バトル7 〇ランセレ災厄を齎す者 ×夜叉ムート これくらいのランク差が有情にさえみえてきた バトル8 ×ランセレウルフマン 〇世界のハジマリ 同化勝ち。 バトル9 〇ランセレ勝利ハニワ ×‐虫さん連合‐ 残酷な勝利能力 バトル10 ×ランセレ骨男 〇ダイダラボッチの左腕 ある意味超人バトル バトル11 ×ランセレクインベル 〇ぼくのかんがえたいかむすめ 海破壊できるといいね バトル12 ×ランセレ毒島葉子 〇ファルマ 毒噛み付きを食らうような反応ではない バトル13 ×ランセレ考慮人 〇XB-ADFナイトレーベストーンヘンジX-02メガリムファクシァークバードSOLGファルケエクスキャリバーV2モルガン 待ったがかかったので再検討したところ、Challengerの勝ち。 バトル14 〇ランセレ上条当麻(漫画版) ×THE GOD OF ANARISK(アナリスクの巨神兵) 生贄がいたらよかったのにね。 バトル15 〇ランセレ最上位神A ×勇者 先手を取っても何もできない。 バトル16 〇ランセレ妄を極めし者 ×アリシア・ラインフォード あああああああああああああああああああああああああああきちゃったあああああああもはや記念対戦 バトル17 〇ランセレ船長と愉快な仲間たち‐そして伝説へ(性的な意味で‐ ×(株)きやのん またきちゃったああああああああ バトル18 ×ランセレうんこマン 〇太平洋プレート(1京倍速) と思ったらほぼただの人間だよこいつ バトル19 △ランセレ宇宙の終末 △四季姉妹 四季夏枝がブラックホール内生存。 バトル20 ×ランセレ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 〇Missile Man ミサイル死 バトル21 ×ランセレヤマト 〇大乃浜 巧 毒耐性はないようなので金星か⁇ バトル22 ×ランセレ3メートルの成人男性 〇あらゆる全てより速い成人男性 おっと成人男性同士の対決。 バトル23 △ランセレ㍾ △ちょっとだけ速くなったクーガーの兄貴 ファーストブリットで倒せないなら引き分けだろう。 バトル24 〇ランセレ宇宙移動ハニワ ×四次元の成人男性 ハニワ次元移動できそう バトル25 ×ランセレ八神雷人 〇リトルボーイ 残酷な天誅 バトル26 〇ランセレ創世ゴキブリ ×0秒行動マン テンプレ見なくてもわかる。考察前死亡だよ バトル27 ×ランセレ俺 〇ミジンコ神 サイコキネシスで傘を取り上げればよい。 バトル28 ×ランセレミスターマッコウ 〇ラバーソウル 反応がやばい。 バトル29 〇ランセレ彼ら、或いは我々 ×上は大水・下は大火事-another- なんか最上位ガンガン出てきておかしいんですけど。 バトル30 ×ランセレごとう幸一朗 〇ヴェルギリアス 一瞬で細胞が即死。生まれ変わるけど勝てる。 30戦11勝16敗3分け 40.7% うーん……惜しいなぁ…… 368 ◆jLVMzIsRAY 2018/09/26(水) 20 05 39.75ID n2C/BfMD ランセレ支援 バトル1 〇ランセレ闇・遊戯 ×しーたけ 開始後行動なら問題なく勝利に納得するだろう バトル2 〇ランセレビクトリージャイアンツ ×宇宙カジキマグロ 宇宙化に対して宇宙艦隊が出てきた バトル3 ×ランセレモンシロチョウ 〇すべてが俺になる 平和?なランク違い バトル4 ×ランセレ楠木祐政少将 〇すべてが幼女になる 常時飛行はできないっぽいし100不可思議人もいればなんとか バトル5 〇ランセレダークキリサキ ×ツァーリ・ボンバ 爆弾じゃ不死はどうしようもない バトル6 ×ランセレ波田陽区 〇琴葉総帥 素早さが残念だった バトル7 〇ランセレ大河内 隅田川之輔 ×ミヤタトモミ 常時最上層は無理だ バトル8 〇ランセレタイムパラドキシア ×クロノブレイク 対戦前勢 バトル9 ×ランセレクローバーのジャック 〇アテナ(城戸沙織) 全体的に勝ってる。 バトル10 ×ランセレサブマリンD 〇毒ガス君 し……死んでる……! バトル11 〇ランセレ闘えるようにしたテンプレ ×見守る君 任意全能つおい バトル12 〇ランセレ人間が最強スレでテンプレ ×黒崎一護 はい。 バトル13 〇ランセレ玲 音虎 ×シャナ 地味に時止め対決。先制できる玲 音虎の勝ち。 バトル14-A 〇ランセレ機動六課オールスター ×テイルズオブザワールド レジェアントマイソロジー2外伝 主人公パーティ チーム対決。 バトル14-B △ランセレCRAZY HEAROES △テイルズオブザワールド ランキングの略記とテンプレの正式名称、 どっちを入力したらいいかわからないから略記の方も。お互い火力が足りない。 バトル15-A ×ランセレミスターマッコウ 〇病原体S(仮) 窒息死。 バトル15-B ×ランセレ和田 〇病原体S 略記の方。こっちも窒息死。 バトル16 △ランセレ概念殺しの概念 △うしわかまる 概念じゃない 494 ◆at.uA6ZmHU 2019/01/14(月) 19 37 40.91ID KMo4spE3 ランダムセレクト考察続き バトル1 〇ランセレ全階層全宇宙全次元全知全能完全超越最強船団 ×甲鱗のワーム 先手とって勝ち バトル2 ×ランセレ毒島たつひこ 〇谷上慶介 銃で撃たれて負け バトル3 〇ランセレペンションシュプール ×夢崎歌南子 先手とって勝ち バトル4 ×ランセレ終・ゲッタードラゴン 〇ヴァイザードラゴン 凍結されて負け バトル5 ×ランセレグゥグレカース 〇ゆでたまご 大きくなられて負け バトル6 ×ランセレリムスター 〇魔人『最凶』 バトル7 〇ランセレ亀田興毅 ×クリオと愉快な仲間たち バトル8 〇ランセレハンゴク先生 ×ブラック・ジャック ルール改変で勝ち。 バトル9 〇ランセレごちそう ×サドキング 食べられて勝ち バトル10 〇ランセレ単純テンプレキラーⅢ ×ユリウス・ベルモンド 相手のテンプレに並が使われている バトル11 △ランセレGodslayer △仮面ライダージャスティス 互いに決め手なし バトル12 〇ランセレ武原仁&メイゼル ×鈴科百合子 テンプレの方の名前でやる。相手が超能力者なので勝ち バトル13 ×ランセレおせっかいな気持ち 〇イチロー レーザービームで負け (地上壊滅戦闘の壁)~(光速戦闘の壁)で23勝5分20敗 勝率53.4% 632格無しさん2019/03/23(土) 17 45 35.09ID HO09xEsj 636 ランダムセレクトって 494で勝率50%越えてるんだけ位置決めていいかな 636格無しさん2019/03/24(日) 19 05 03.34ID 2hmyQXhT 632 いいんじゃない?ランセレが何なのかよくわからんけど 705 ◆at.uA6ZmHU 2019/04/04(木) 10 47 47.81ID uyBDrYyx ランダムセレクト考察 赤火新聞社~(地上壊滅戦闘の壁)で13戦4勝1分8敗 勝率33.3% (地上壊滅戦闘の壁)~(光速戦闘の壁)で23勝5分20敗 勝率53.4% よって、(地上壊滅戦闘の壁)~(光速戦闘の壁)で決めれるだろう (地上壊滅戦闘の壁)~(光速戦闘の壁)で魔人『最凶』からは負け越しで、クリオと愉快な仲間たちまでは勝ち越しているので、 魔人『最凶』>ランダムセレクト>クリオと愉快な仲間たち
https://w.atwiki.jp/hinasusi/pages/22.html
キャラクターセレクト 試合で使用するキャラクターをここで選択しましょう メインメニューのキャラクターアイコンをタップ(クリック)することでキャラクターセレクトに移行することもできます
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/2001.html
ディフェンスセレクト 登場 8 9 概要 関連項目 概要 メダロット8で採用された新システムの1つ。 続くメダロット9でも踏襲されている。 相手の攻撃に対してどのパーツで攻撃を受けるかを選択出来るようになった。 ただし、なおすパーツと相手のねらいうち、頭パーツに当たるニードルショット?に対しては選択できない。 選択したパーツの攻撃対応によって防御・回避の判定がなされる。 ただし、マイナス症状やがむしゃらのリスクによってできないことも。 防御の場合は確実に当たるがダメージを軽減。 ただし、クリティカルの可能性もあるので軽減は確定ではない。 回避の場合は成功すればノーダメージだが失敗した場合はノーガードでダメージを受ける。 攻撃対応は基本的に両腕は防御可能。 脚部は戦車以外は回避可能。 戦車は回避ができなくなるが、防御が可能。 頭部はまもるパーツのみ防御可能になっている。 装甲が一体化するメダチェンジ中は防御と回避の二択になる。 ただし、メダチェンジ後が戦車の場合は回避はできない。 このシステム上、該当パーツにヒットしないと効果の出ないデストロイとスリップは、ねらいうちを使わないと該当パーツにヒットさせにくい。 ちなみに、チャージ中のデストロイの破壊判定は脚部になる。 ▲ページ上部へ▲ 関連項目 メダロット8で採用された新システム サイレントリーダーシステム リーダー機を探り当てていくシステム ターゲットセレクト 攻撃対象を選択するシステム ディフェンスセレクト 相手の攻撃に対してどのパーツで受けるかを選択するシステム サブスキル 選択式スキルとなった歴代作品のわざ・攻撃 ▲ページ上部へ▲
https://w.atwiki.jp/sone/pages/148.html
風物誌>人物>ニーナ ダルダロスの黒夜塔の傍に住む少女。美しい銀髪と青い瞳、淋しげな表情が印象的な顔立ちをしている。ダルダロスが発する声に怯えることなく、ただ一人ひっそりと静かに暮らしている。一応に親切ではあるが、その表情を変えることはなく、言葉少なに黒夜塔の言い伝えを語る。鏡に怯え、その時ばかりは表情を変える。 関連風物誌 : ダルダロスの黒夜塔 ニーナについての情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sega-chainchronicle/pages/82.html
3Dキャラ +... 無垢の暗殺者ニーナ ★★★★★ COST:16 成長タイプ:普通 職業:弓使い(Assassin) 武器:ショートボウ(弓) ILLUST:Nardack CV:小岩井ことり 入手場所:リング交換所8月~9月末 LEVEL Lv1 /Lv60 /Lv80 ATK 2200 /5750 /7750 HP 1180 /3450 /5450 SKILL サドゥンインパクト マナ消費●●● 自身前方の一番奥にいる敵を狙撃して、特大ダメージを与える。 ABILITY 暗殺者の身体(覚醒) 暗殺者として育てられた肉体は、毒/暗闇状態にならない。ニーナのユニーク特技 芽生えた感情(覚醒) 義勇軍での日々が本来持っていた感情を芽生えさせた。WAVEが開始するごとに、一番体力の低い仲間1人のHPを最大HPの25%回復する。 QUEST 絆の物語 無垢なる凶手(聖王国 不屈の町/Lv1)報酬:精霊石 絆の物語 道具の感情 (聖王国 羽ばたきの村/Lv30)報酬:覚醒(暗殺者の身体) 絆の物語 動き出す心 (聖王国 風が吹く町/Lv60)報酬:覚醒(芽生えた感情) PROFILE 幼いころよりギルドの手で育てられた生粋のアサシン。そのため人間的な感情が薄く、主に絶対の忠誠を誓うように教育されている。現在はもともとの主人を失い、さまざまな依頼主に従いながら、新たな主を探している。 TAGS Assasin Nardack ★★★★★ フォーチュンリング 小岩井ことり 弓使い comment 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/134.html
マスターセレクト スキル組み合わせ簡易一覧表(a') 簡易一覧表補足 マスターキャラクター 初期パラメータ一覧表 マスターセレクトに関する基本知識 マスターセレクト組み合わせ別詳細 アムロ・レイ(1st) シャア・アズナブル(1st) コウ・ウラキ アナベル・ガトー カミーユ・ビダン クワトロ・バジーナ ジェリド・メサ ジュドー・アーシタ ハマーン・カーン(ZZ) アムロ・レイ(CCA) シャア・アズナブル(CCA) バナージ・リンクス フル・フロンタル シーブック・アノー トビア・アロナクス(クロスボーン) ウッソ・エヴィン ドモン・カッシュ ヒイロ・ユイ ゼクス・マーキス ガロード・ラン ロラン・セアック ハリー・オード キラ・ヤマト(C.E.71) アスラン・ザラ(C.E.71) シン・アスカ 刹那・F・セイエイ グラハム・エーカー リボンズ・アルマーク フリット・アスノ デシル・ガレット 目的別おすすめマスターセレクト 機体の性能で選ぶ 機体の入手で選ぶ スカウトコストで選ぶ マスタースキルで選ぶ マスターセレクト スキル組み合わせ簡易一覧表(a ) ※現在編集中。修正などご協力をお願いします。 マスターセレクトの利点は、ベーシック入手、スカウト無料、マスタースキル全解放の3つ。 既にスカウト済みのキャラクターも選択できるが、ベーシック機のみの入手となる。 この時、マスタースキルの全解放は行われない。 ここから新表(a ) 作品 キャラクター マスタースキル マスタースキル マスタースキル マスタースキル 搭乗機(ベーシック) 本物開発LV 最速捕獲 生産登録 1st アムロ・レイ(U.C.0079) 命中100% レッドバスター チャンスステップ無限 再行動 ガンダム Lv5 B2 トルネード(4) シャア・アズナブル(U.C.0079) 移動力UP 回避100% 自由捕獲 ガンダムキラー ゲルググ Lv5 × × 83 コウ・ウラキ 被弾時経験値UP 移動力UP ビーム軽減 テンションUP ガンダム試作1号機Fb Lv5 A2 × アナベル・ガトー 自由捕獲 命中100% 攻撃UP テンションUP ガンダム試作2号機 Lv5 × × Z カミーユ・ビダン 攻撃UP テンションUP EN吸収 MP無限 Zガンダム Lv5 C4 フェニックス・ゼロ(4) クワトロ・バジーナ 移動力UP 強制帰艦 チャンスステップ無限 再行動 百式 Lv5 B3 × ジェリド・メサ 被弾時経験値UP 指定ダメージ 自由捕獲 テンションUP ガンダムMk-II Lv5 B3※1 × ZZ ジュドー・アーシタ 範囲EN回復 自由捕獲 攻撃UP MP無限 ZZガンダム Lv8 C4 × ハマーン・カーン(U.C.0088) 射程UP 攻撃UP MP無限 ビーム軽減 キュベレイ Lv8 × × CCA アムロ・レイ(U.C.0093) MP無限 射程UP HP50%回復 再行動 vガンダム Lv10 × フェニックス(解放)(4) シャア・アズナブル(U.C.0093) 攻撃UP 強制帰艦 射程UP 再行動 サザビー Lv10 × × UC バナージ・リンクス HP・EN20%回復 テンションUP レッドバスター MP無限 ユニコーンガンダム Lv8 C2 フェニックス(解放)(4) フル・フロンタル 移動力UP 攻撃UP 回避100% 再行動 シナンジュ Lv10 × × F91 シーブック・アノー 隣接HP回復 移動力UP チャンスステップ無限 テンションUP ガンダムF91 Lv8 × × クロスボーン トビア・アロナクス(U.C.0133) テンションUP 被弾時経験値UP 命中100% ビーム軽減 クロスボーン・ガンダムX1 Lv8 A5 フェニックス(4) V ウッソ・エヴィン 自由捕獲 テンションUP 射程UP レッドバスター ヴィクトリーガンダム Lv8 × フェニックス・ゼロ(4) G ドモン・カッシュ 攻撃UP テンションUP ガンダムキラー HP・EN20%回復 シャイニングガンダム Lv6 × フェニックス・ゼロ(4) W ヒイロ・ユイ HP50%回復 物理軽減 攻撃UP 再行動 ウイングガンダム Lv5 × フェニックス(解放)(4) ゼクス・マーキス 移動力UP 自由捕獲 攻撃UP テンションUP トールギス Lv5 × × X ガロード・ラン テンションUP 自由捕獲 移動後攻撃 EN50%回復 ガンダムX Lv8 A4 × ∀ ロラン・セアック 範囲HP回復 範囲EN回復 移動後攻撃 テンションUP ∀ガンダム Lv8 × トルネード(4) ハリー・オード テンションUP 命中100% 攻撃UP チャンスステップ無限 ゴールドスモー Lv8 D2 × SEED キラ・ヤマト(C.E.71) 移動後攻撃 攻撃UP 移動力UP チャンスステップ無限 エールストライクガンダム Lv8 A1 フェニックス(4) アスラン・ザラ(C.E.71) テンションUP 移動力UP 命中100% ガンダムキラー イージスガンダム Lv8 × × DESTINY シン・アスカ テンションUP 攻撃UP ガンダムキラー 被弾時経験値UP ソードインパルスガンダム Lv8 A3 フェニックス(解放)(4) 00 刹那・F・セイエイ 攻撃UP 移動力UP テンションUP レッドバスター ガンダムエクシア Lv6 B5 フェニックス(4) グラハム・エーカー テンションUP 被弾時経験値UP HP50%回復 ガンダムキラー オーバーフラッグ なし※2 × × リボンズ・アルマーク 自由捕獲 HP50%回復 EN50%回復 テンションUP 0ガンダム Lv3 × × AGE フリット・アスノ 攻撃UP EN50%回復 テンションUP 再行動 ガンダムAGE-1ノーマル Lv6 A6 トルネード(4) デシル・ガレット ガンダムキラー 指定ダメージ 自由捕獲 射程UP ゼダス Lv8 D6 × ※1 捕獲可能なMk-IIは白(エゥーゴ仕様)のみ。 ※2オーバーフラッグは候補が全て上位機体。最も低レベルなのはLv4のGNフラッグ。 簡易一覧表補足 「本物開発」はベーシック機から本物を開発する際に必要なレベル。 Lv5orLv6は黒、それより早い機体は青で、より遅い機体は赤で表示。 「最速捕獲」は本物機体を捕獲できるステージのリンク。 「生産登録」はベーシック機の開発元のこと。 トルネードはトルネードガンダム、フェニックスはフェニックスガンダム、フェニックス(解放)はフェニックスガンダム(能力解放)のこと。 表記の無いものはクリア後設計可能。 ここまでが新表。エクセルでさくっと作ったのでスペースはスルーしてね。byこのページの作者。 マスターキャラクター 初期パラメータ一覧表 作品 キャラクター COST EXP 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 初期アビリティ 固有アビリティ 1st アムロ・レイ 45600 1100 30 25 30 23 32 8 9 白い悪魔 ニュータイプ・プレッシャー シャア・アズナブル 46400 1100 27 27 25 25 30 15 11 赤い彗星 ニュータイプ・プレッシャー 0083 コウ・ウラキ 36200 940 24 21 25 29 0 8 8 幻の撃墜王 なし アナベル・ガトー 40300 1100 25 32 25 28 0 11 9 ソロモンの悪夢 なし Z カミーユ・ビダン 45200 1090 26 26 26 26 35 9 9 星を継ぐ者 ニュータイプ・精神感応 クワトロ・バジーナ 45600 1100 27 27 25 25 22 15 11 ニュータイプ なし ジェリド・メサ 31600 770 23 23 22 26 0 7 7 ☆逆襲 なし ZZ ジュドー・アーシタ 42800 1060 25 25 26 27 27 11 9 シャングリラ魂 ニュータイプ・精神感応 ハマーン・カーン 47500 1100 27 27 29 27 30 14 12 ニュータイプ プレッシャー CCA アムロ・レイ 48400 1080 30 30 34 25 22 8 9 ニュータイプ プレッシャー・共振 シャア・アズナブル 49200 1100 31 31 31 25 22 15 11 ニュータイプ プレッシャー・赤い彗星 UC バナージ・リンクス 44100 1040 23 23 29 29 30 8 9 ☆直感 ニュータイプ・精神感応・共振 フル・フロンタル 47200 1100 31 31 31 26 25 15 11 シャアの再来 なし F91 シーブック・アノー 38200 960 24 24 26 26 22 11 8 ☆気合 ニュータイプ・感性 クロスボーン トビア・アロナクス 40700 1050 23 27 27 26 25 9 8 ☆気合 海賊・ニュータイプ V ウッソ・エヴィン 45100 1100 27 27 29 27 27 10 8 ニュータイプ スペシャル G ドモン・カッシュ 42800 1100 15 40 29 26 0 6 8 キング・オブ・ハート 流派東方不敗・明鏡止水 W ヒイロ・ユイ 40300 1100 28 28 16 40 0 7 8 ☆寡黙 オペレーションメテオ・傭兵 ゼクス・マーキス 41700 1100 29 29 20 35 0 13 10 ☆騎士道 ライトニング・カウント X ガロード・ラン 34500 920 28 22 24 24 0 8 8 ジャンク屋 炎のモビルスーツ乗り ∀ ロラン・セアック 43000 1070 24 24 26 26 25 12 10 ☆真面目 ニュータイプ・ローラ・ローラ ハリー・オード 42000 1100 32 32 27 27 0 12 9 ☆騎士道 なし SEED キラ・ヤマト 41200 1010 25 25 30 23 22 9 10 SEED 空間認識能力・スーパーコーディネイター アスラン・ザラ 40000 1030 28 25 25 25 22 12 10 SEED なし DESTINY シン・アスカ 40900 990 26 26 26 20 22 8 9 SEED 怒れる瞳 00 刹那・F・セイエイ 44500 980 20 27 28 23 20 7 9 ☆寡黙 ガンダムマイスター・イノベイター グラハム・エーカー 41700 1100 27 30 26 26 0 13 10 グラハム・スペシャル 極み リボンズ・アルマーク 44500 1100 27 27 27 27 27 12 13 イノベイド なし AGE フリット・アスノ 42400 1010 25 25 25 25 25 7 9 Xラウンダー なし デシル・ガレット 39900 1040 25 25 24 24 20 4 9 Xラウンダー なし 注釈:☆が汎用アビリティ 各項目ベスト3に赤、ワースト3に青で色付けした。 マスターセレクトに関する基本知識 マスターセレクトは、最初と新しいランク出現時の計4回。 マスターセレクトに登録されているキャラクターは通常スカウトも可能。無料&ベーシック付きでスカウトできると考えて良い。 マスターセレクトで入手したベーシック機は生産登録されない。 マスターセレクトで選択すると、マスタースキルを全て身につけている。 全てのベーシック機体がクリア後に設計可能。また、約半数はトルネードガンダムを開発していくことでも生産登録可能。 トルネードガンダムは初期登録機体で、最初から3機所持。フェニックス・ゼロは最初から1機所持。 トルネードガンダムLv3→フェニックス・ゼロLv3→フェニックスガンダムLv7→フェニックスガンダム(能力解放)。 マスターセレクト組み合わせ別詳細 初期射撃値第1位などは、特筆しない限りマスターセレクト内に限定されます。 「トルネード開発」=トルネードガンダムを介する開発ルート。 「通常開発」=トルネードガンダムを介さない開発ルート。 「設計を活用」=設計を1回使用した通常開発の回数。「設計をフル活用」=設計を2回以上使用した通常開発の回数。 「捕獲開発」=捕獲した機体から開発する場合。 アムロ・レイ(1st) 特筆事項 ベーシック機体 バズーカが無くなるものの、ガンダムハンマーがあるので格闘能力はベーシックの中では高い。 アレックスが開発できるため、本物を経由するよりvガンダムに早くたどり着ける。 本物機体 やろうと思えば、コア・ファイターから開発可能。 一年戦争時代の機体であるため性能はそれほど高くないが、開発機体としてかなり優秀なので1台は押さえたい。 キャラクター このアムロのみ、専用アビリティ「白い悪魔」を修得できる。今作ではガンダム捕獲率が高いため重宝する。 他に「ニュータイプ」や「プレッシャー」を覚える事を考えると、覚醒武器持ちのガンダムに乗せたい。 「命中100%」と「再行動」を覚えるので、最初に選ぶマスターキャラとしてオススメ。 シャア・アズナブル(1st) 特筆事項 ベーシック機体 実際に入手できるのはゲルググ(ベーシック)。シャアが搭乗して初めてシャア専用ゲルググ(ベーシック)になる。 ベーシックの特徴としてLv8でジオングが開発できるようになっている。 ジオングは入手が面倒なので、育てる価値はある。 本物機体 ベーシックとの差は機動力が1増えるのと、ビームライフルの火力が違う2点のみ。つまり弱い。 今作多くの専用機が存在するため、その設計材料として作っておくのも悪くはない。 キャラクター 他のシャアと違い覚醒値が高いのが特徴。またこのシャアは固有アビリティ「赤い彗星」を初期習得している。レッド系機体は意外と数が多いので重宝する。 他にLv1で「ニュータイプ」、Lv20で「プレッシャー」を習得できるようになっている。 反面、マスタースキルは他のシャアよりも心もとない。 コウ・ウラキ 特筆事項 ベーシック機体 換装で宇宙適性Aか地上適性Aかを切り替えることができる。 実はベーシックで地上適性Aなのはこの機体のみ。 本物機体 自力で開発しようとすると手間だが、今作ではA2で捕獲できる。 開発先は末っ子を除く兄弟機+ガンダム、コウの専用アビリティを生かすならGP03一択か? キャラクター 幻の撃墜王のため、サイズXL以上の機体のスペシャリストで後継機との相性も抜群。 強化しにくい戦艦にも効果があるため、艦長にするのもよい。 ただ指揮値が低くマスタースキルの使い勝手が悪い、さらに機体も早期捕獲可能な為、セレクトで選ばず通常雇用した方が良い。 アナベル・ガトー 特筆事項 ベーシック機体 アトミックバズーカが単体武器になり威力も1/3に。 でも消費ENと命中率は据え置き、特殊射撃なのがせめての救いか。 本物機体 A2で捕獲できるGP01から作るのが手っ取り早い。 燃費と命中率は悪いが超威力のアトミックバズーカは、今作でも最強威力。 継戦能力を高めたいなら、MLRS装備型に移行するといいだろう。 キャラクター ソロモンの悪夢は自分のMP上昇させつつ、相手のMPを減らす固有アビリティ。 その効果を生かすためには相手に止めを刺さない方が都合がいいので、愛機とは若干相性が悪い。 「命中100%」とGP02の相性は高いが、EN対策していないと効率が悪いのでマスターは別のキャラに任せていい。 カミーユ・ビダン 特筆事項 初期覚醒値1位。全キャラクター中最大の覚醒補正を得ることが可能なアビリティ構成。 全キャラクターの中での覚醒武装向きおすすめキャラクター。 ベーシック機体 変形できるものの、バイオセンサーが削除。 武装面ではウェイブライダー突撃とWR時のハイパーメガランチャーがない。 ベーシックでは最速のウェイブライダー形態は移動用と割り切ろう。 本物機体 今作では覚醒武器「ウェイブライダー突撃」の追加で、カミーユの覚醒値とバイオセンサーを活用できるように。 発展先は基本的に一度性能がダウンするが、ZZガンダムやvガンダムを開発できる。 キャラクター 特筆事項にも書かれている通り、最強の覚醒値を持つキャラクター。 ただマスタースキルが明らかに自分用なラインナップなので、単騎無双を前提に。 クワトロ・バジーナ 特筆事項 ベーシック機体 ステータスの劣化も激しいうえ、メガバズーカランチャーと耐ビームコーティングがない。 かなり弱体化しているので、早く別機体へ開発を進めたい。 本物機体 無改造でも3回使えるマルチロック武装のメガビームランチャーを持つ。 MAP兵器と組み合わせ、削り役として運用するといいだろう。 キャラクター 固有スキルが「ニュータイプ」だけと、アビリティ面では他のシャアに劣る。 その分、マスタースキルが優秀で「再行動」「強制帰還」「移動力UP」とステージの攻略に移動面で大きく貢献できる。 ジェリド・メサ 特筆事項 ベーシック機体 本物にあるシールドが没収されてる。ジェリドの初期アビリティが逆襲なので不要といえば不要なのだが。 実はエゥーゴ仕様、ティターンズ仕様、どちらのMK-IIにもLv5で開発可能。 本物機体 エゥーゴ仕様はたびたび捕獲機会があるものの、こちらは長い開発を経て作る事になる。 ただしその苦労に見合う性能は持っていないので、すぐAOZ系機体へ開発されてしまうのだが。 キャラクター 固有アビリティを持たないマスターキャラ2人のうちの1人(もう1人はハリー)。 ステータスが軒並み低く、マスタースキルに「自由捕獲」があるものの育てるには愛が必要。 ジュドー・アーシタ 特筆事項 ベーシック機体 かなり多くの武装・アビリティが削除されている。こちらもGフォートレス形態は移動用と割り切ろう。 本物機体 今作では特殊覚醒ハイメガキャノン(最大出力)が追加され、優秀な覚醒者が乗れば強力なボスキラーとして活躍できる。 またフルアーマーのパージ後の形態なので、トドメ用にこの形態なるのもいいだろう。 キャラクター シャングリラ魂の効果で、燃費の悪い機体と相性が良い。またテンションUP効果もあるので精神感応とも相性がいい。 ハマーン・カーン(ZZ) 特筆事項 3番目にCOSTが高い。目的別おすすめ選考キャラクター。 ベーシック機体 ファンネルは残っているものの特殊射撃になっている為、ハマーンの覚醒値を生かせない。 ただ射程7で命中率90%と序盤では破格の武装である為、非覚醒者を乗せるならそれほど悪くない。 遠回りになるがユニコレを優先するならあえてエルメスへ進むのも悪くない。 本物機体 ファンネル機体の祖、というかファンネル以外見るべきところはない。 なのでクィン・マンサ経由で、クシャトリヤを目指すといいだろう。 キャラクター 3人いるハマーンの中で一番マスタースキルが貧弱。(Z版が自由捕獲、私服版が再行動をそれぞれ持つ) とはいえマスターキャラの中ではかなり高ステータス、特に覚醒はカミーユ、1stアムロにつぐ3位タイである。 アムロ・レイ(CCA) 特筆事項 スカウトCOSTが2番目に高い(48400)。目的別おすすめ選考キャラクター。初期反応値1位。 全キャラクターの中での覚醒武装向きおすすめキャラクター。 ベーシック機体 ファンネルがない、もちろんFFバリアも存在しない。しかしバズーカのおかげでそれなりに戦える。 本物開発が遠いため、いったんLv5の量産型vガンダムにしてから進むとよい。量産型自体使える機体で、様々な開発の起点にもなる。 本物機体 フィンファンネルとサイコフレームを装備したため、そのままアムロを乗せていれば「ニュータイプ」と相まって強力な機体となる。 開発先もHi-vを経てユニコーンとUC時代最高峰の覚醒機体の系譜を辿ることができる。 もしくはパージで継戦能力が飛躍的に向上するHWSを開発するのも悪くない。 キャラクター 1stアムロより初期覚醒値が低いが、白い悪魔の代わりに共振を覚えるため覚醒武器向きになった。 MP無限を使えば覚醒武器でも比較的早く超強気に辿りつける。再行動もあるためマスターとして十分な働きができる。 シャア・アズナブル(CCA) 特筆事項 スカウトCOSTが最も高い(49200)。目的別おすすめ選考キャラクター。 ベーシック機体 vガンダム同様、ファンネルとサイコフレームが無い。そしてシールドも没収された。 BEAM拡散や実弾射撃などベーシック機としては武装バリエーションが豊富だが、基本ステが低いのでなにか物足りない。 本物機体 数少ない赤いファンネル装備機体。これだけがすぐ手に入るだけでも、このシャアを選ぶ価値はある。 キャラクター CCAアムロと違い、こちらは習得順番が代わっただけで覚える固有アビリティは1stシャアと一緒。赤い彗星を覚えるまでの道のりが長いのが欠点。 クワトロ同様「強制帰還」「再行動」を使えるので、最初から多少の無理が可能。 要は1stシャアのアビリティとクワトロのマスタースキルを合わせたようないいとこどりキャラ。困ったらとりあえずおすすめできる。 バナージ・リンクス 特筆事項 ベーシック機体 代名詞のデストロイモードがない、またフルサイコフレームとIフィールドもない。 あとビームガトリングガンも無くなるが、これは連射武器なので別に問題はない。 というかビームマグナムが残ってくれるので、十分戦力として使っていける。 本物機体 デストロイモード限定とはいえ、サイコミュ・ジャックにより覚醒キャラキラーとして使える。 また今作はユニコーンモードでもIフィールドが使える為、ビームもワールド時より怖くなくなった。 ここから開発するのは正直勿体ないが、空を飛べるΞガンダムにするのは悪くない。 キャラクター 初期アビリティが汎用であるものの、固有アビリティを3つ保持しており覚醒武器と相性がいいキャラクター。 ただ精神感応・共振がLv30とかなり遅い習得なので、マスターで選ばない場合でも早い段階でスカウトしたい。 フル・フロンタル 特筆事項 ベーシック機体 ビームソードアックスとサイコフレームが無くなるが、最大火力のバズーカが残るので火力はそれなりにある。 本物を直接狙うよりも、スタイン経由で目指すといい。スタインからならユニコーンやバンシィも目指せる。 本物機体 高火力物理射撃武器ロケットバズーカにより、ビーム防御持ち相手に対して強いMS。 覚醒武器がないのにサイコフレームを持っている。一応覚醒武器のダメージ軽減につながるので無駄ではないが。 キャラクター 固有アビリティのシャアの再来は赤い彗星と違い、より覚醒よりな性能。 だが愛機は覚醒武器なし、というかこのスキルを活用できる機体は6体しかいない。 シーブック・アノー 特筆事項 ベーシック機体 ヴェスバーが射程5の貫通BEAMと使いやすい。空を飛びたいならミノフスキークラフト必須。本物にも必要になるので無駄にはならない。 本物開発はLv8と高めだが、MEPE以外ほぼ同スペックの量産機がLv5であるのでそこを目指してもよい。 本物機体 最大稼働の代わりの武装MEPEとヴェスバーで遠近どちらも高威力武器があるのは強み。ただしBEAM武装で固まっているため、OPの補強や一点突破がほしいところ。 適性は空Cのためミノクラ必須。バイオコンピューター装備のためレベルの低いパイロットの補助もできる。開発先はF90系、シルエット系、クロスボーン系のお好みで。 キャラクター Lv20習得の固有アビリティ感性が光る。素で攻撃力UPのほか超強気でBEAMダメージUP。初期気合持ち・テンションUPスキル持ちと相性がいい。 愛機との相性は抜群。他にもV2ABなどBEAM系武装で固まる機体に乗せたい。 ただステータスは比較的平凡、覚醒値も低め。覚醒機体は他の人に任せよう。 トビア・アロナクス(クロスボーン) 特筆事項 ベーシック機体 良くも悪くも本物を劣化させた性能。マントが消滅しているので特に防御性能が落ちている上、火力が最大3600なのがきつい。しかしVガンのベーシック同様ビームシールドは残っているので、ベーシック機の中では戦える方ではある。A5でオリジナルを捕獲できるので、初回で選ぶのはおすすめできない。この機体はいっそのことフリントに開発して、レコードブレイカーを経由してV2ガンダムを目指すのもアリ。 本物機体 手堅くまとまっているが特に秀でたところもない。火力も射程も物足りないのがきついか。ただし将来性は高く、最終的には攻防そつなくまとまったフルクロスや、Iフィールドとファンネルを有する高水準なインプルース・コルニグス、ディキトゥス系に行き着く。 キャラクター 格闘が伸びる典型的なインファイター。初期から覚えられる固有アビリティ海賊が優秀なので、出来ればMサイズ以下の機体をあてがってやりたい。原作にそってX3やフルクロスを与えてやるのもいいが、変わったところではビギニング30やザンスパインなども覚醒値を活かせるので選択肢に入る。マスタースキルで有用なのはやはりテンションUP。 ウッソ・エヴィン 特筆事項 ベーシック機体 フェニックス・ゼロからも作れる、本物開発がLv8と遅いのでこの機体を狙ってマスターセレクトを選ぶのは避けたほうがいいかも。 機体自体は変形持ち、ビームシールド持ちでベーシックの中では戦いやすい。 本物を作らず、シャッコーに開発して入手の面倒なザンスカール系を確保すると言うテクニックもある。 本物機体 ダッシュ形態が別機体になったものの、ヘキサ換装で射程5、変形後のブーツの火力もあって使いやすい機体。 開発先はセカンドVとV2とより使いやすくなるため育てる価値はある。 キャラクター 初期値が射撃から覚醒までどれも標準以上を保つ隙のないステータス。また序盤では自由捕獲とテンションUPは使いやすいスキル。 固有アビリティスペシャルが優秀だが習得がLv30と遅めなのがネックなので、序盤でのスカウトをおすすめしたい。 ドモン・カッシュ 特筆事項 初期格闘値1位。 ベーシック機体 最大射程3なので支援に回しにくい。支援攻撃に頼りがちな序盤は避けた方が賢明かも。最大火力が4000というのもネック。 Lv5で本物開発可能だが、一度Lv3のライジングを経由した方が育てやすい。 本物機体 ソードのおかげで火力6500・射程4に伸びたがベーシック同様支援には不向き。単騎特攻型で育てよう。 空も飛べるが地上Aなので降ろして戦った方が強い。 キャラクター キング・オブ・ハートを初めとした専用アビリティで格闘・必殺技を大幅に強化できる。 MFに限らず強力な格闘機なら真価を発揮できる。スキルもテンションUPや攻撃UPなどで格闘ダメージを加速させる。 マスターで単騎無双も可能だが、ファイターつけてビギナ・ロナやインフィニットジャスティスなどの長距離格闘で超火力支援させるのも十分あり。 ヒイロ・ユイ 特筆事項 初期守備値1位。 ベーシック機体 ステータスは軒並みダウンしているが、ベーシック機体にしては高威力のバスターライフルがあるため育成は楽な部類。ただしEN切れには注意が必要。 ピースミリオンの無い今作ではW系のガンダムを捕獲する機会が無いため、リーオー等から地道に開発していくのが面倒な場合にはマスター選択をするのもアリ。 プロフを埋めるだけならシナリオ登場を待てば良いので、W系を使いたいのであれば。 本物機体 貫通BEAM、MAP兵器持ちと攻撃力は高い。また、地味に地Aを持ち、バード形態では宇A空Aを持つため、適性Bの多い序盤では数値以上の移動力を感じるかもしれない。 キャラクター 専用アビリティオペレーションメテオは覚醒武装に限定しないで威力を直接上げることができるアビリティ。さらに傭兵持ち。単独無双もよいが支援を合わせても有効に活用できる。ただ傭兵の習得は遅い。 マスタースキル「再行動」が非常に有用。 ゼクス・マーキス 特筆事項 ベーシック機体 本物の他、Lvは必要だがガンダムエピオンに直行できるのは見逃せない。本物からエピオンに進むより大分経験値が安く済む。 本物機体 リーオーからでも開発出来る。B1で鹵獲したリーオーから作るより、ベーシックの方が若干経験値が安上がりだが、大差は無いので状況に応じて開発ルートを変えよう。 キャラクター マスタースキルがテンション攻撃UPと単騎無双向き。初期アビ騎士道と相まって頼りになる。また移動力UPとライトニング・カウントで縦横無尽に走り回れる。変わり種としては、機敏をつければ戦艦すら移動力+1となるため艦長にするという手もある。 ガロード・ラン 特筆事項 ベーシック機体 サテライトキャノンが通常・MAP版どちらも封印されており武装は基本的なモノのみとまさにベーシックといった感じの機体。 また本物がA4と早期で捕獲可能なのでベーシックから育てる旨味が薄い。 本物機体 通常・MAP版サテライトキャノンはどちらも非常に高火力で特に通常版は最序盤から使えるマルチロックとしては破格の性能。 更に発展先も強力なマルチロック持ちが多数おり早めに手に入れておけばゲームの進行がグッと楽になる。 キャラクター 固有アビリティジャンク屋と炎のモビルスーツ乗りがどちらも優秀でマスタースキルも有用なものが揃い、序盤から即戦力として使える。 「炎のモビルスーツ乗り」の習得は遅い点に注意。 ロラン・セアック 特筆事項 全キャラ内でマスターおすすめキャラクターかつ艦長おすすめキャラクター。 ベーシック機体 本物まで開発が遠いが、ベーシック機の武装が格闘2種に貫通BEAMと相手の防御アビリティにそれなりに対応できるのが強み。 本物機体 ステータスも増加し扱いやすくなるが、むしろここから能力解放に開発してからが本番。 そこまでいけば覚醒マルチロック、Iフィールドと第1線を張れる戦力となる。 キャラクター マスターにすればHPやEN回復スキルが(特に戦艦の能力が心もとない序盤は)役に立つ。テンションUPで自身を強化できるのも強み。 何よりローラ・ローラの効果が特殊で、マスターエリアを広げられるのはこれとロシアの荒熊と統制のみ。 注意したいのが、マスターセレクトで選ぶと初期アビが真面目なこと。通常スカウトで容姿変更すれば初期アビはローラ・ローラになる。 スカウト料を抑えたいなら、マスターセレクトで選んだあと、容姿変更して「修正」で初期化すればローラ・ローラが獲得できる、がマスタースキルも初期化されるので注意。 ハリー・オード 特筆事項 初期射撃値1位かつ格闘値2位と初期ステータスは非常に優秀。 ベーシック機体 本物の他、シルバースモーに進めるのがメリット。本機から開発しないと上位機から退化させるか、遅いシナリオ登場を待つしかないので、本物を作る場合でも銀を経由するのがお勧め。 本物機体 金色系の設計素材になる上、ヒゲに即進めるのが長所。 キャラクター ステータスは高めだが固有アビリティを持たないマスター2人のうちの1人(もう1人はジェリド)。 それ故、チーム編成に合わせたアビリティ構成を作ることができる。マスタースキルも有用なものが揃っているため序盤から頼りになる。 キラ・ヤマト(C.E.71) 特筆事項 全キャラ内で補佐向けおすすめキャラクター。 ベーシック機体 本物機体がA1で捕獲可能であるため、ベーシック機狙いでのマスターセレクトはお勧めできない。 一応、ストライクルージュに開発する事で機体を無駄にすることなくアカツキに進めるので、本物は別の開発ルートに進む事が出来る。 ただし、アカツキは初期生産登録のM1アストレイからでも(時間をかければ)開発可能。またA1を繰り返して本物を複数鹵獲してしまうという荒業もある。 PS装甲も換装もないが、エール装備なので一応空が飛べるのは長所。 本物機体 換装可能で様々な戦略に対応でき、PS装甲持ちなので実弾に強い。 キャラクター 専用アビリティスーパーコーディネイターで他スキルの底上げが可能。覚醒機体以外にも様々な使い道がある。ただ習得がやや遅い。 スーパーコーディネイターはOPでの補正も高めてくれるため、組み合わせによってはカミーユすら凌ぐ覚醒値を得る。詳しくはこちら 同じことがキラ(C.E.73)でも可能だが、こちらは無料スカウトという利点がある。 アスラン・ザラ(C.E.71) 特筆事項 ベーシック機体 ベーシックを鍛えて本物を作るより、A1で鹵獲できるストライクからデュエルガンダム>ブリッツガンダム>イージスガンダムとした方が経験値的に少なくて済むので、ベーシック機狙いでのマスターセレクトはオススメできない。 ストライク鹵獲を何度も繰り返したくない場合は、鹵獲したストライクを別の開発ルートに割り振ることが出来るため多少価値があるか。 性能面ではPS装甲もスキュラも無い上に空を飛べない為、ストライクに劣る。 本物機体 PS装甲と基本的な武装、大火力の一発を兼ね備えた機体。 開発先として本機からの開発でなければ手に入れにくいレイダーガンダムがあり、そこからカラミティ、フォビドゥンに進めるのが魅力。 特にフォビドゥンに進めば鉄壁のBEAM防御が手に入る。また、レッド系であり赤い機体の設計素材としても役立つ。 ただし、アスランの後期搭乗機であるジャスティスガンダム系列、及びセイバーガンダム等とは全く関連性が無い為、要注意。 キャラクター 再行動系が無い以外マスタースキルは優秀。命中率100%は命中の不安な序盤にあると便利だし、ガンダムキラーも火力の確保が難しい序盤では割とありがたい。 また、テンションUPを使えば即座にSEEDを発動でき、覚醒が+20されるので下手なニュータイプより覚醒武器を有効に扱える場合も。機体を選ばないので自軍のユニットを色々乗り回せる。 シン・アスカ 特筆事項 攻撃向きおすすめキャラクター選出。 ベーシック機体 本物がA3と言う早期に鹵獲で来てしまう為、あまり利用価値が無い。 本物との違いはザクウォーリアに開発出来ることだが、ザクⅡ+本物で設計できてしまうのでよほど金欠でもない限りお世話にはならないだろう。 本物機体 一度デスティニーインパルスに開発以後は、様々なSEED、SEEDDESTINY高級機へ進む道が開ける。 当面の開発目標はデスティニーガンダムとなるだろうが、それ以後も開発を続けられる。 特にレジェンド、プロヴィデンスと経てフリーダムガンダムへ繋がるのは見逃せない。 ザクウォーリアの設計素材として、入手の面倒なザフト量産機系列の足がかりともなる。 キャラクター 専用アビリティ「怒れる瞳」は搭乗機を選ばない優秀な火力上昇スキル。ただ習得が遅い。 アスランとの違いは移動力UPの代わりに被弾時経験値UPがあることで、一段使い勝手が落ちる。 刹那・F・セイエイ 特筆事項 ベーシック機体 本物の鹵獲はB5とやや遅めなので、ベーシックから開発するのも十分あり。 また、ガンダムエクシアリペアに直接開発出来るのでシナリオ未登場のガンダムエクシアリペアIIに進んで早期にプロフィールを埋めてしまい、リペアIIから本物を作るという開発ルートも中々効率が良い。 本物機体 他の太陽炉搭載型ガンダムにはかなり段階を踏んでの開発が必要で、基本的にはダブルオーガンダムへ開発することになる。 レッド系との組み合わせでガンダムアストレアタイプF2が設計出来るのは重要で、これを利用するとガンダムヴァーチェ系列には割と早く進める。 キャラクター 命中や回避が低い序盤に、Lv1から安価で取得できるガンダムマイスターはありがたいスキル。寡黙も併せて防御面も優秀。 テンションUPと攻撃UPに加えて移動力UPがあり、防御も悪くないのでマスター運用も十分こなせるが、回復や命中率100%、再行動系をもたないので用途によって他のマスターキャラクターと使い分けるのが良いだろう。 グラハム・エーカー 特筆事項 ベーシック機体 実際はオーバーフラッグ(ベーシック)だが、グラハムが乗ると専用機になる。耐ビームコーティングは持っていない。 本物が作れない唯一のベーシック。Lv4でGNフラッグ、Lv6でアヘッド・サキガケ、Lv8でブレイヴ一般用試験機とどれも優秀。1~3のBEAM格闘を持つGNフラッグかTRANS-AMを持つブレイヴ辺りを目指すとよい。 本物機体 本物がほしい場合はユニオンリアルドからの開発をする必要がある。 キャラクター ベーシック開発後が格闘機体のため、スキルのテンションUPと合わせて単騎無双が容易になる。習得がLv30と遅いがブシドーの極みでスーパークリティカルの火力も上がる。 ガンダムキラーでインパクト後の戦闘にも有利。初期アビのグラハム・スペシャルでCOOLDOWN後のMP上昇も早い。 リボンズ・アルマーク 特筆事項 序盤向けオススメキャラクター。 ベーシック機体 トルネード、フェニックス系からの開発が不可能なベーシックの一つの為、ベーシック目当てのスカウトもあり。 本物機体 機体の長所は空が飛べる、地形適応オールB(水上以外)あたりで武装も地味だが、発展性が高い。 ダブルオーガンダム、リボーンズガンダムを初めとした強力なガンダムに開発出来るのが魅力。 設計素材としても優秀で、ガンダムF90はFシリーズの開発起点として重宝し、スターゲイザーは開発1回でストライクフリーダムに到達する。 ベーシックからの開発をしない場合、ガンダムアストレアタイプF2あたりから退化させてくる必要がある。 設計も不可能ではないが∀ガンダム(能力解放)やターンXといった、やや入手が遅くなる素材が必要なので入手が遅くなりがち。 キャラクター 自由捕獲、HP回復、EN回復、テンションUPと言う、攻略序盤に輝くマスタースキルが揃っている。 特に戦艦一隻で戦力の少ないAステージ攻略で輝く。 本人のステータスも欠点の無い優等生。 フリット・アスノ 特筆事項 ベーシック機体 元々空も飛べず武装が少ない上に本物の特徴である換装やAGEシステムが封印されているため、戦闘力には期待できない。 本物がA6で鹵獲できてしまう事もあり、わざわざ本機から開発する必要も無い。 本物機体 AGE-1は換装を利用して様々な運用が出来、AGE-2は武装は少ないが可変、貫通BEAMを持ち基礎スペックが高い。 反面、開発ツリーがAGE-2止まりで将来性が低く、設計素材としてもさほど魅力的ではない為自軍の全体的な戦力強化には繋がりにくい。 キャラクター 攻撃UP、EN回復、テンションUP、再行動と無双にも支援にも非常に有用なマスタースキルを持つため、マスターセレクトで即戦力とする価値のあるキャラクター。 ただし本領発揮は覚醒もちの機体に載せた時であり、自身の機体に覚醒が無い。 覚醒持ちの機体の入手目処が付いたなら2~3人目のマスターとしてスカウトすると良いだろう。 デシル・ガレット 特筆事項 ベーシック機体 最大射程6とベーシックとしては優秀。支援機として育てるといい。本物を目指してもよいがLV8まで上げないといけないため、耐ビームコーティング持ちのバクトにするという手もある。 射程の関係上ベーシック機の中では育てやすいため、ハロを目指すという手もあり。 本物機体 空がC⇒Bとなる。デファースで開発が止まるため発展性は低い。またA6でガフランを捕獲⇒開発できるため本物機体開発に絶対必要というわけではない。 キャラクター 自由捕獲はうれしいがCOSTも比較的低く能力も平凡。指揮値の低さも相まってマスターセレクト向きではない。ベーシック機もA6で捕獲して簡単に開発できるため、射程は魅力だが序盤で選ぶ必要性は薄い。一パイロットとしてXラウンダーでの補正値頼りで戦うとよい。 目的別おすすめマスターセレクト 機体の性能で選ぶ 機体の性能で選ぶ場合、 ベーシックから簡単に空適性B以上の特殊マルチロック持ち機体を開発できる機体 がおすすめ。 それに該当するユニットを入手する場合は 「ガロード」「ロラン」 が良い。 それぞれ、ガロードなら「ベーシック→ガンダムX→ディバイダー→ガンダムDX」、ロランなら「ベーシック→∀ガンダム→能力解放」で入手できる。 なお、空適性や属性を限定しない場合に1回の開発でマルチロック持ち機体を入手できるのは「ガトー(試作2号機)」「クワトロ(百式)」「ガロード(ガンダムX)」「アスラン(バスター)」の4人。 さらに本物機体が欲しいけど必要Lvが高くて手を出しにくい……という場合も、 1ランク下の機体を開発しても優秀 というベーシック機体もあるのでそれを選んでもよい。 「キュベレイ⇒量産型(ハマーン)」、「vガンダム⇒量産型(アムロCCA)」、「シナンジュ⇒スタイン(フロンタル)」、「F91⇒量産型(シーブック)」、「イージス⇒バスター(アスラン)」など。 機体の入手で選ぶ 機体の入手で選ぶ場合、様々な要因で開発が大変であるのに、 発展性が高い機体 がおすすめ。 ハマーンのキュベレイなら宇宙世紀のサイコミュ系の開発に向くし、リボンズの0ガンダムなら太陽炉・疑似太陽炉へと向かうことができる。 トビアのX1をフリントに開発すればクロボン時代だけでなくV2にも向かえる。 また、今作では 捕獲の早さ も考慮すべきである。序盤(A,Bステージ、コア1,2)で捕獲できて本物機体もしくは本物機体への開発が容易なものは除外していいだろう。(例として、試作2号機は捕獲不可だが、試作1号機の捕獲から容易に開発可)。さらにフェニックスなどからベーシック機を開発できるのを除外できる。 それを考慮するとZZガンダム(ジュドー)・キュベレイ(ハマーン)・サザビー(シャアCCA)・シナンジュ(フロンタル)・0ガンダム(リボンズ)あたりが候補か。 さらに、 本物機体の1ランク上の機体を作成 することができるのもおすすめである。ゲルググは本物Lv5だが、Lv8でジオングが作れてしまう。 「ゲルググ⇒ジオング(シャア1st)」、「シャイニング⇒マスターガンダム(ドモン)」 「オーバーフラッグ⇒GNフラッグorブレイヴ(グラハム)」、「0ガンダム⇒リボーンズガンダム(リボンズ)」など。 スカウトコストで選ぶ キャラクターのスカウトCOSTで選ぶ場合、 COSTが高いキャラクターを選ぶ のがおすすめ。 該当するキャラクター上位3名は「 シャア・アズナブルCCA(COST 49200) 」「 アムロ・レイCCA(COST 48400) 」「 ハマーン・カーン(COST 47500) 」。 次点で、フル・フロンタル、その次にシャア・アズナブル1st、アムロ・レイ1st、クワトロ・バジーナと続く。 要は アムロとシャア(とその再来)とハマーンが高い 。その下はカミーユ、ウッソである。 逆に最も安いのは「ジェリド・メサ(COST 31600)」。「ガロード・ラン(COST 34500)」、「コウ・ウラキ(COST:36200)」と続く。この辺りは機体がいらないなら通常スカウトの方がお得。 もちろんマスタースキル目当てならマスターセレクトで選ぶべき。通常スカウトならば100機撃墜しないと全て揃わない。 マスタースキルで選ぶ マスターセレクト最大の利点は スカウト当初からスキルが4つ揃うこと 。特に3,4番目のスキルは50機以上の撃墜数が必要になるため通常スカウトではどうしても遅くなる。 ただ、個々の戦略戦術によって必要なものが変わるため、「これがおすすめ!」というものはあまりない。自分のプレイに合ったキャラを探すべし。(序盤では戦艦の移動力もないため移動力UPや自由捕獲もちを選ぶ、単騎無双させたいからテンションUPとCS無限を併せ持つハリーを選ぶ、など) 細かい組み合わせは上の表や詳細を参考にしていただきたい。 ただ1つ特記すべきは再行動を持つキャラ。スキル自体の有用性もそうだが、このスキルを 1,2番目に習得するキャラは2人のみ (しかも1人は終盤での加入)。 よって序盤から再行動を使いたければ、アムロ1st、クワトロ、アムロ(CCA)、シャア(CCA)、フロンタル、ヒイロ、フリットの7人はそれだけでも選ぶ価値がある。
https://w.atwiki.jp/mojilabo/pages/47.html
TITLE=ネームセレクト02 [nameselect02][sh-003-02] DATE=2007年03月17日 TIME=0 15 BPM=120 ショートバージョン フリー公開 素材曲として使用可能。 ※利用規約←素材として使われる方は、そんなに長くないので読んでください。 試聴用 MP3ファイル ループ再生になっておりますので、BGMなどの参考にしてください。 ショートバージョン MP3ファイル【ダウンロード】…254KB クリック→「保存する」、または右クリックor長押しして「対象をファイルに保存」をしてください。 「開く」「実行する」だと、聴くことが出来ません。 関連 ショート曲…【ネームセレクト01】 POINT 波形編集をほどこしたところ。 THOUGHT 名前を選ぶときに合っている曲の第2弾として作りました。 コースセレクトとかでも使えると。 ログ [07.03.17] ショートバージョン公開しました。 曲分類コード [nameselect02][sh-003-02] BGM 明るい 普通 フリー公開 フル素材可 ≪BACK 【ネームセレクト01】 ▲【ネームセレクト02】 【ダンジョン01】 NEXT≫ Copyright (C) Moji-LaBO All Rights Reserved.
https://w.atwiki.jp/gravi99/pages/17.html
セレクトショップ 多種多様なファッションブランドのアイテムを厳選して取り扱っているショップ UNITED ARROWS SHIPS BEAMS Nano・Universe ABAHOUSE Freaks Store heliopole NOLLEY S FREDY GLOSTER
https://w.atwiki.jp/sendaifashion/pages/4.html
セレクトショップの紹介をします。 LES COUREURS CRUISIN Naichichi Sendai stirwise Lighting corner boutique VEKTOR Forsta MAVERICK DEPART ICONS garden ENDAND *Rocky Raccoon HEDONIST BAZAAR BEAMS
https://w.atwiki.jp/urawaza/pages/188.html
■PlayStation2 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■デス バイ ディグリーズ 鉄拳:ニーナ ウイリアムズ DEATH BY DEGREES TEKKEN NINA WILLIAMS ■「裏技・攻略」情報 ●爆機特典 不論任何難度,完成遊戲一次之後會出現ANNA MODE、CHALLENGE MODE、SNIPER MODE、HONEYCOMB LOCK。 ‧完成NORMAL MODE會出現HARD MODE;完成HARD MODE則會出現EXPERT MODE。 ●特殊服飾 完成1週目 ‧カクテルドレス ‧セパレート水着 ‧バトルスーツ ‧鉄拳衆バトルスーツ ☆3以上完成 ‧レスリングウェア ☆5以上完成 ‧鉄拳2・ニーナ Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation2